26.06.2013 07:49 Сценарные игры Москва. город, Российская Федерация
Лес. Зеленые сумерки — такой он плотный и высокий. Деревья в метр толщиной. Тьма птиц, особенно дятлов, а людей нет. И мусора нет. Следов старой краски или страйкбольного гороха — и тех нет.
За то есть ручей. Извивается, образуя полуострова. Раздваивается, сбивая с направления. Сейчас он где-то метр шириной, но двухметровые обрывы по берегам намекают, что весной здесь речка. Берега плотные, но зыбкие, больше минуты стоять нельзя, ногу засасывает. Водичка струится, в запрудах мальки плавают. Несколько подмытых и упавших деревьев сделали мостики для тех, кто не хочет намочить ноги, предпочитая свалиться целиком.
Это — описание площадки для ЛКП на Испытании-2013. Девственный, не считая пары тропинок и кострища в начале, лес — как заказано. Ручей идет аккурат через всю “карту” из угла в угол, почти посередине. Таким образом естественно-образованный рельеф и перепады высот делают взятие центральной базы вдвойне ценным, так как края площадки слегка “нависают” над центром (а кое-где нависают очень даже не слегка). Не пересекая ручей, можно передвигаться лишь вдоль “брови”, хотя эти коридоры и достаточно широкие. А пересекать ручей это каждый раз приключение, но кто смел, то и съел. Как-то так, но на самом деле куда витиеватее:
Выиграет тот, кто кроме всего прочего найдет сильные и слабые места площадки, а также должным образом подготовит оборудование и экипировку.
В бассейне тем временем появились квадраты для минирования, комната для комфортабельного содержания заложника и маршрут для высокопоставленных лиц. Воды, правда, решили не наливать.
Зато сделали несколько новых входов-выходов и возможность стрелять со второго этажа. Направлений для развития атаки у каждой из сторон теперь два, как и положено для контр-страйковской карты, и каждое имеет свои подварианты развития.
Можно рискнуть и побежать напролом, в надежде на хороший раш и удачливую стрельбу, а можно выбрать более тактический подход и методично продавливать соперника до цели. А можно скомбинировать или вообще сначала отвлечь обманкой, обойдя затем с другой стороны.
Например, контры стартуют так, что есть большой соблазн вообще сразу бежать не к целям, а в тыл террам, но это будет видно через стеклянные стены, но не факт, что то, что это будет видно, будет минусом для бегущих, может их задача — отвлечь? А бомбплейсы стоят так, что один легко заминировать с наскока, но трудно потом удержать, а другой наоборот — тяжело до него дойти, но если уж дошел, то выкурить оттуда тебя получится уже только втроем.
Будет даже своя “длина”, где можно подуэлиться на слонобоях, выбешивая товарищей по команде своим тупым кемперством, когда “бомба на лестнице, твою мать, какого дьявола ты там сидишь, урод, давай быстрей беги!!!11аааааа”